Ori and Blind Forest 游玩简评

前言

奥日与黑暗森林(ori一代)这款游戏是2015年的游戏距今已经有10年历史了。近期过年比较闲加之舍友与朋友对ori系列的强力推荐,空出时间来品鉴了这个10年前的横版闯关佳作(也是类银河恶魔城游戏)。

绝美无比的画面

我在游玩的直观感受就是ori的场景画面非常童话,很精美,在游玩过程中有前景中景和背景之分,人物位于中景,有前景和背景支撑使得画面有种3D的空间感,在加之较为真实的物理引擎,水面之类的动态效果十分逼真,据说ori的场景都是纯手绘的,这一点要给工作室打满分,太敬业了👍。

多说无益,请诸君好好鉴赏

精巧而轻松的关卡

介于ori的人物性能是在是在相似类型游戏中非常强劲的,对比Celeste(蔚蓝)这种硬核横版跑酷游戏, Madeline动不动就爬不住墙,大后期才解锁三段跳(而且解锁之后难度骤然上升),超级大跳搓招比较难,人物只有一条命,一碰就碎,ori无论是冲刺还是三段跳或蓄力跳都只用一个键,操作简单,人物有血条,关卡的设计容错也很高,在难度上就比较简单,很容易上手。由于类银河恶魔城的游戏性质,地图与地图之间是相互连接的,不同区域的过渡自然,区域与区域之间又构成了整个的尼博尔山。在推进关卡的时候,ori的地图设计也是比较有新意的,不同关卡有不同的特色(三元素:水、风、火),很巧妙的将场景和关卡做了有机融合,风味十足。

宏伟而和谐的音乐

ori的音乐可以说是十分的耐听好听,它赋予了每个不同区域每个关卡生机。音乐会随着场景的转换而进行切换。不同的乐器和曲子会随着场景的节奏和亮度淡入淡出,时抑时扬。其中令我印象深刻的视听体验是初次到达精灵古树的存档点,主题曲的宏大音乐悄然响起,看到近在咫尺的精灵古树,一股对自然的敬畏感和宏伟感油然而生。

主题曲
精灵古树BGM

游玩体验的最高峰

ori最有感觉的一个关卡就是银之树的逃亡,无论是关卡的顺滑度设计还是场景的变化和配乐都是顶级的,有一种史诗感和唯美感。

Ginso Tree Escape

上乘之作,可以一玩

总而言之,奥日与黑暗森林十分推荐喜欢横版闯关游戏的忠实玩家和想要体验或入坑类似的横版闯关游戏的新玩家游玩。画面表现和关卡设计放到10年后的今天来看仍旧经久不衰,是十足的精品。